发布时间 : 2025-03-19
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独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk近日在社交媒体上引发了热议。这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏自2024年2月发售以来,销量已突破百万份,Steam好评率高达98%,成为年度现象级黑马,并荣获TGA年度手游等奖项。
然而,当被问及是否能给其他开发者提供建议时,Localthunk的回答却让人意外。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,Localthunk直言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我唯一的经验就是《小丑牌》——在5个月内卖出500万美元的游戏。但每个项目都有其独特的环境,我的‘建议’可能会误导他人。我会分享我做过的事,但并不意味着其他开发者都该如此。”
他进一步解释道:“《小丑牌》的成功包含了太多偶然因素。举例来说,我最初只是将其视为‘周末消遣项目’,开发周期仅18个月;再比如,Twitch主播的偶然试玩引发了病毒式传播……如果重来一次,我甚至无法保证能复制这样的成功。”
在游戏行业中,成功往往是多种因素共同作用的结果。《小丑牌》的成功不仅展示了Localthunk的创造力,更突显了在游戏开发过程中的不确定性和偶然性。如果你想要了解更多关于独立游戏的动态,欢迎访问j9九游会,获取最新资讯与精彩游戏推荐。