发布时间 : 2025-03-17
文章热度 : 974
《刺客信条:影》将于5天后正式推出!这款游戏将专注于日本历史,虽然之前已经有其他作品以此为背景。外媒GamingBolt指出,《对马岛之魂》和《浪人崛起》都推出了以“刺客信条”风格呈现的历史题材动作冒险体验,但两者的命运却截然不同。《对马岛之魂》取得了巨大的成功,而《浪人崛起》则遭遇了口碑的两极分化。这为《刺客信条:影》提供了积极和消极的启示。以下将从两部作品中提炼出有益的经验与教训。
1. 打造引人入胜的开放世界设计
《对马岛之魂》最为突出的成就是其开放世界的精妙设计,为同类游戏设立了标准。SuckerPunch工作室通过巧妙布局,以自然引导取代传统的问号标记,让玩家在辽阔的世界中意外发现有趣的支线内容。相比近年套路明显的《刺客信条》系列作品,《影》亟需在探索机制与场景交互上有所突破,以满足玩家对于日本舞台的期待。育碧可以借鉴这款2020年的杰作。
2. 展现震撼的视觉美学
与开放世界设计相得益彰的是《对马岛之魂》的惊艳视觉效果。游戏将日本自然景观的美感展现得淋漓尽致,对东方美学的精确把握正是《影》需要复现的关键。幸好,《刺客信条》系列在画面表现上一直保持高水平,已公布的实机演示中,封建日本的樱花林、武士宅邸和街道场景都展现出惊人的质感,足以延续系列“视觉历史教科书”的传统。
3. 创新战斗系统的精准设计
系列的战斗系统历来评价不一:尽管2020年的《英灵殿》在战斗方面有所突破,但许多玩家依旧认为其不及前作《奥德赛》的连击爽快感。《影》通过双主角设计来进行革新,其中武士弥助的战斗风格明显借鉴了《对马岛》的“架式-破防”系统。虽然作为ARPG,《影》在武器多样性、技能树与装备系统方面必然更为复杂,但强调精准格挡与连招的核心设计理念,展示了与《英灵殿》截然不同的灵动风格。
4. 书写动人心魄的东方叙事
虽说《刺客信条》系列的剧情质量参差不齐,但当它找到良好的叙事节奏时(如艾吉奥三部曲),总能创造出经典。《对马岛之魂》的成功在于巧妙地将个人复仇与历史背景结合,既保留了武士道精神,又赋予现代叙事张力。育碧魁北克团队早前通过《枭雄》和《奥德赛》证明了塑造魅力主角的能力,若能借鉴《对马岛》,将人物命运与战国时代紧密相连,或能重现剧情的巅峰。
1. 避免公式化的支线设计
《浪人崛起》的最大失误在于其重复乏味的支线内容。模板化的任务设计和缺乏深度的叙事让探索过程沦为机械劳动。针对近年来同样饱受“问号疲劳”困扰的《刺客信条》系列,希望《影》能从中吸取教训,借鉴《对马岛》中“俳句创作”“温泉冥想”等沉浸式体验,打造更具叙事厚度的支线内容。
2. 重现鲜活的历史名城
《浪人崛起》中应作为主要亮点的京都和江户,实际表现却平淡无奇。稀疏的NPC、单调的街景却让这些城市沦为华丽的背景。反观《刺客信条》系列,一向善于利用细节让历史城市“复活”。《影》需要在城镇中引入更多的动态事件、可探索的环境和丰富的NPC生态,重建一个立体的战国社会景象。
3. 深化角色与对话的层次
《浪人崛起》在文本深度方面的不足,是其致命的短板。生硬的对话、平面化的角色和断裂的情节推进,浪费了幕末历史的舞台。对于近年来同样面临叙事困扰的《刺客信条》系列而言,这是一种警示——《影》需避免陷入简单的历史事件堆叠,着重打造如境井仁和巴耶克般引人共鸣的角色,通过符合时代背景的对话设计,深刻描绘战国时期的权谋博弈。
通过《对马岛之魂》,我们看到东方美学与开放世界设计的完美结合将激发无与伦比的文化感染力;而《浪人崛起》则警示我们,缺乏灵魂的历史重现最终只会成为华丽的空壳。《刺客信条:影》处于两个极端的交汇点,既承载着为日本舞台正名的使命,也面临着突破系列创新瓶颈的挑战。全新信条立足于东方,期待育碧能够借助这两面镜子,照见未来的精彩与可能性!